Fundamentals of Interactive Computer Graphics / James D. Foley, The George washington University, Andries Van Dam, Brown University
Tipo de material:
TextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Estados Unidos : Addison-Wesley Publising Company, 1984Edición: 1a. edDescripción: 664 p . : ilISBN: - 0201144689
- 005.5FOLf
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro
|
Biblioteca Central | 005.5FOLf (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.1 | Disponible | BC152 |
Chapter 1 What is interactive graphics ?. -- Chapter 2 Basic interactive graphics programming. -- Chapter 3 Graphics Hardware. -- Chapter 4 Implementation of a simple graphics package (SGP). -- Chapter 5 Interaction devices and techniques. -- Chapter 6 The desing of user-computer graphic conversations. -- Chapter 7 Geometrical transformation. -- Chapter 8 Viewing in three dimensions. -- Chapter 9 Modeling and object hierarchy. -- Chapter 10 Advances display architecture. -- Chapter 11 raster algorithms and software. -- Chapter 12 Display architecture. -- Chapter 13 Representation of 3D shapes. -- Chapter 14 The quest for visual realism. -- Chapter 15 Algorithms for removing hidden edges and surfaces. -- Chapter 16 Shading models. -- Chapter 17 Intensity and color. -- Bibliography. -- Index.
No hay comentarios en este titulo.
