ANCAP — Biblioteca Institucional

Fundamentals of Interactive Computer Graphics / (Registro nro. 1113)

Detalles MARC
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 01464nam^a2200217^a^4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 000001203
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20260502230058.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ^^^^^^s1984||||us-|||||||||||||||e|spa|d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 0201144689
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen ANC-BC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor ANC-BC
041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente eng
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.5FOLf
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Foley, D. James
245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Fundamentals of Interactive Computer Graphics /
Mención de responsabilidad, etc. James D. Foley, The George washington University, Andries Van Dam, Brown University
250 ## - MENCION DE EDICION
Mención de edición 1a. ed.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Estados Unidos :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Addison-Wesley Publising Company,
Fecha de publicación, distribución, etc. 1984
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 664 p . :
Otros detalles físicos il .
505 00 - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Chapter 1 What is interactive graphics ?. -- Chapter 2 Basic interactive graphics programming. -- Chapter 3 Graphics Hardware. -- Chapter 4 Implementation of a simple graphics package (SGP). -- Chapter 5 Interaction devices and techniques. -- Chapter 6 The desing of user-computer graphic conversations. -- Chapter 7 Geometrical transformation. -- Chapter 8 Viewing in three dimensions. -- Chapter 9 Modeling and object hierarchy. -- Chapter 10 Advances display architecture. -- Chapter 11 raster algorithms and software. -- Chapter 12 Display architecture. -- Chapter 13 Representation of 3D shapes. -- Chapter 14 The quest for visual realism. -- Chapter 15 Algorithms for removing hidden edges and surfaces. -- Chapter 16 Shading models. -- Chapter 17 Intensity and color. -- Bibliography. -- Index.
650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INFORMÁTICA
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Van Dam, Andries
Término indicativo de función/relación coaut
Existencias
Estatus retirado Estado de pérdida Estado de daño No para préstamo Biblioteca de origen Biblioteca actual Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Visto por última vez Copia número Precio de reemplazo Tipo de ítem Koha
        Biblioteca Central Biblioteca Central 21/09/2025   005.5FOLf BC152 21/09/2025 c.1 21/09/2025 Libro