Fundamentals of Interactive Computer Graphics / (Registro nro. 1113)
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| 000 -LEADER | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 01464nam^a2200217^a^4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 000001203 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20260502230058.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | ^^^^^^s1984||||us-|||||||||||||||e|spa|d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
| Número Internacional Estándar del Libro | 0201144689 |
| 040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | ANC-BC |
| Lengua de catalogación | spa |
| Centro/agencia transcriptor | ANC-BC |
| 041 ## - CÓDIGO DE IDIOMA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | eng |
| 082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | 005.5FOLf |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Foley, D. James |
| 245 10 - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
| Título | Fundamentals of Interactive Computer Graphics / |
| Mención de responsabilidad, etc. | James D. Foley, The George washington University, Andries Van Dam, Brown University |
| 250 ## - MENCION DE EDICION | |
| Mención de edición | 1a. ed. |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | Estados Unidos : |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Addison-Wesley Publising Company, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 1984 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 664 p . : |
| Otros detalles físicos | il . |
| 505 00 - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Nota de contenido con formato | Chapter 1 What is interactive graphics ?. -- Chapter 2 Basic interactive graphics programming. -- Chapter 3 Graphics Hardware. -- Chapter 4 Implementation of a simple graphics package (SGP). -- Chapter 5 Interaction devices and techniques. -- Chapter 6 The desing of user-computer graphic conversations. -- Chapter 7 Geometrical transformation. -- Chapter 8 Viewing in three dimensions. -- Chapter 9 Modeling and object hierarchy. -- Chapter 10 Advances display architecture. -- Chapter 11 raster algorithms and software. -- Chapter 12 Display architecture. -- Chapter 13 Representation of 3D shapes. -- Chapter 14 The quest for visual realism. -- Chapter 15 Algorithms for removing hidden edges and surfaces. -- Chapter 16 Shading models. -- Chapter 17 Intensity and color. -- Bibliography. -- Index. |
| 650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | INFORMÁTICA |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Van Dam, Andries |
| Término indicativo de función/relación | coaut |
| Estatus retirado | Estado de pérdida | Estado de daño | No para préstamo | Biblioteca de origen | Biblioteca actual | Fecha de adquisición | Total de préstamos | Signatura topográfica completa | Código de barras | Visto por última vez | Copia número | Precio de reemplazo | Tipo de ítem Koha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Biblioteca Central | Biblioteca Central | 21/09/2025 | 005.5FOLf | BC152 | 21/09/2025 | c.1 | 21/09/2025 | Libro |
