| 000 | 01781nam^a2200217^a^4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 040 |
_aANC-BC _bspa _cANC-BC |
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| 041 | _aspa | ||
| 082 | 0 | 4 | _a005.133DEIj |
| 100 | 1 | _aDeitel, Paul | |
| 245 | 1 | 0 |
_aJava, como programar / _cPaul Deitel |
| 250 | _a9a. ed. | ||
| 260 |
_aMexico : _bPearson, _c2012 |
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| 300 |
_a616 p . : _bil . |
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| 505 | 0 | 0 | _a1 Introducción a las computadoras y a Java. -- 2 Introducción a las aplicaciones Java. -- 3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas. -- 4 Instrucciones de control : Parte I. -- 5 Instrucciones de control : Parte 2. -- 6 Métodos : un análisis más detallado. -- 7 Arreglos y objetos Arraylist. -- 8 Clases y objetos : un análisis más detallado. -- 9 Programación orientada a objetos : herencia. -- 10 Programación orientada a objetos : polimorfismo. -- 11 Manejo de excepciones : un análisis más profundo. -A Tabla de precedencis de operadores. -- B Conjunto de caracteres ASCII. -- C Palabras clave y palabras reservadas. -- D Tipos Primitivos. -- F Uso del depurador. -- G Salida con formato. -- H Sistemas numéricos. -- I GroupLayout. -- J Componentes de integración Java Desktop. -- K Mashups. -- L Unicode. -- Índice. -- 12 Caso de estudio del ATM, Parte I : Diseñno orientado a objetos con UML. -- 13 Caso de estudio del ATM, Parte 2 : Implementación de un diseñno orientado a objetos. -- 14 Componentes de la GUI : Parte I. -- Gráficos y Java 2D. -- 16 Cadenas, caracteres y expresiones regulares. -- 17 Archivos, flujos y serialización de objetos. -- 18 Recursividad. -- 19 Búsqueda, ordenamiento y Big O. |
| 650 | 0 | 4 | _aINFORMÁTICA |
| 700 | 1 |
_aDietel, Harvey _ecoaut. |
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| 999 |
_c1128 _d1128 |
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