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100 1 _aDeitel, Paul
245 1 0 _aJava, como programar /
_cPaul Deitel
250 _a9a. ed.
260 _aMexico :
_bPearson,
_c2012
300 _a616 p . :
_bil .
505 0 0 _a1 Introducción a las computadoras y a Java. -- 2 Introducción a las aplicaciones Java. -- 3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas. -- 4 Instrucciones de control : Parte I. -- 5 Instrucciones de control : Parte 2. -- 6 Métodos : un análisis más detallado. -- 7 Arreglos y objetos Arraylist. -- 8 Clases y objetos : un análisis más detallado. -- 9 Programación orientada a objetos : herencia. -- 10 Programación orientada a objetos : polimorfismo. -- 11 Manejo de excepciones : un análisis más profundo. -A Tabla de precedencis de operadores. -- B Conjunto de caracteres ASCII. -- C Palabras clave y palabras reservadas. -- D Tipos Primitivos. -- F Uso del depurador. -- G Salida con formato. -- H Sistemas numéricos. -- I GroupLayout. -- J Componentes de integración Java Desktop. -- K Mashups. -- L Unicode. -- Índice. -- 12 Caso de estudio del ATM, Parte I : Diseñno orientado a objetos con UML. -- 13 Caso de estudio del ATM, Parte 2 : Implementación de un diseñno orientado a objetos. -- 14 Componentes de la GUI : Parte I. -- Gráficos y Java 2D. -- 16 Cadenas, caracteres y expresiones regulares. -- 17 Archivos, flujos y serialización de objetos. -- 18 Recursividad. -- 19 Búsqueda, ordenamiento y Big O.
650 0 4 _aINFORMÁTICA
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_ecoaut.
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