<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Java, como programar</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>Deitel, Paul</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <name type="personal">
    <namePart>Dietel, Harvey</namePart>
    <role>
      <roleTerm type="text">coaut.</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <genre authority="marc">essay</genre>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">mx-</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="text">Mexico</placeTerm>
    </place>
    <publisher>Pearson</publisher>
    <dateIssued>2012</dateIssued>
    <edition>9a. ed.</edition>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <extent>616 p . : il .</extent>
  </physicalDescription>
  <tableOfContents>1 Introducción a las computadoras y a Java. -- 2 Introducción a las aplicaciones Java. -- 3 Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas. -- 4 Instrucciones de control : Parte I. -- 5 Instrucciones de control : Parte 2. -- 6 Métodos : un análisis más detallado. -- 7 Arreglos y objetos Arraylist. -- 8 Clases y objetos : un análisis más detallado. -- 9 Programación orientada a objetos : herencia. -- 10 Programación orientada a objetos : polimorfismo. -- 11 Manejo de excepciones : un análisis más profundo. -A Tabla de precedencis de operadores. -- B Conjunto de caracteres ASCII. -- C Palabras clave y palabras reservadas. -- D Tipos Primitivos. -- F Uso del depurador. -- G Salida con formato. -- H Sistemas numéricos. -- I GroupLayout. -- J Componentes de integración Java Desktop. -- K Mashups. -- L Unicode. -- Índice. -- 12 Caso de estudio del ATM, Parte I : Diseñno orientado a objetos con UML. -- 13 Caso de estudio del ATM, Parte 2 : Implementación de un diseñno orientado a objetos. -- 14 Componentes de la GUI : Parte I. -- Gráficos y Java 2D. -- 16 Cadenas, caracteres y expresiones regulares. -- 17 Archivos, flujos y serialización de objetos. -- 18 Recursividad. -- 19 Búsqueda, ordenamiento y Big O.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Paul Deitel</note>
  <subject>
    <topic>INFORMÁTICA</topic>
  </subject>
  <classification authority="ddc">005.133DEIj</classification>
  <identifier type="isbn">9786073211505</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg">ANC-BC</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">^^^^^^</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20260502230058.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier>000001218</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">spa</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
